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キャラとしては攻撃寄りのテクニカルキャラ。 近距離と中距離で活きる優秀な技が揃っているが、 その中間となる距離で気軽に出せる牽制技がないのが欠点。 また防御面にかなり不安が残り、相手に押さえ込まれると弱く ゲージを溜めやすい特性をまったく活かせないまま負ける事もある。 可能な限りこちらが主導権を握れる様に戦う事を心がけると良い。 ゲージさえ溜まってしまえば、轟牙双天刃によるリバーサル、 蛇境滅閃牙や蛇麟煉翔牙による飛び道具潰しと攻撃、防御の幅が一気に広がる。 攻めに転じていると、ヒートゲージが異常なまでに溜まり易いので どう有効にゲージを運用していくかもプレイヤーの腕にかかっている為、 状況判断ができる中級者以上向けのキャラと言えるだろう。 火力は低く見られがちだが、始動さえ良ければ画面中央、 画面端問わず、牙鎌撃絡みのコンボは高ダメージを叩き出す。 ODコンも強力。 画面中央では蛇境滅閃牙分のゲージが必要だが、 端だとコンボ中にゲージが溜まるのでゲージが0でも問題ない。 また、コンボの運搬能力も高く、さらに画面端に追い込むと 持ち味であるガードを崩す能力をフル活用できる為、 端へ追い込む様に意識すると良い。 ゲージが余っている時でも、殺しきれる状況以外は大蛇武鎌殲で締め、 前転狩りやリバサの空振りを狙う等して、端から脱出を許さない様慎重に立ち回る。 普段の立ち回りではクラッシュトリガーや牙穿衝の使用を控え、 画面端の崩しに混ぜて使うとより効果的。 まず、テルミ最大の特徴であるドライブ「フォースイーター(以降FE)」の説明から。 各D攻撃がヒット、若しくはガードさせた場合、他の攻撃よりゲージ上昇量が多いのが特徴。 さらにヒット、若しくはガードした相手側のゲージは一切増えない為、 テルミ側が一方的にアドバンテージを稼げる仕様となっている。 相手がギリギリガードした場合は、ギリギリガード分のゲージ上昇量は増える。 攻撃によっては打撃と「FE」属性が混在している技がある為、 攻撃によっては相手ゲージも増えるので注意。 6Dは初段と最終段が打撃。蛇顎は初段のみが打撃。 蛇縛封焉塵の途中のつかみ掛かってゲージを消費しつつ繰り出す 攻撃のみが「FE」属性となっている。 例外として、コマンドにDボタンを使用する蛇麟煉翔牙だが、 何故か技中に「FE」属性の攻撃は存在しない。 オーバードライブ「ナイトメアリーパー」の性能だが、 各D攻撃の強化とDDの強化。必殺技については強化されない。 更に各D攻撃(通常技限定)と蛇縛封焉塵に相手のゲージを吸収する 能力が付加される。 尚相手のゲージが0の場合、吸収は行われない。 厳密に言うと、ヒットorガード時のゲージ上昇量+相手ゲージの減少量が OD中のゲージ上昇量となっていて、この場合は相手のゲージ減少量が0の扱いとなる。 基本的にゲージ吸収量は微々たる物で無視してもよい量だが、 OD蛇縛封焉塵だけは例外で、最大で5×13(65%)と完全に逆転の目を 潰されかねない量となっている。 また、OD轟牙双天刃、空中OD蛇境滅閃牙のコンボ性能が 異常なまでに高い上、OD蛇縛封焉塵で相手のゲージを大量に 奪えるので、OD性能は高い部類に入る。 ただ防御面にかなり不安があるので、普段はバースト こちらに余力がある様ならODコンでダメージアップを図りたい。 <ODコンボ例> (画面中央、端問わず) ・6A→(jc)hiJC→空中OD発動→空中OD蛇境滅閃牙→5B→5C→3C→6D→蛇顎→DD JCは3Hitするが、どこでキャンセルOD発動してもOK。 6A通常ヒットから唯一火力を出す方法。体力6割位から6DがOD版となる。 最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、ゲージ86%以上かつ体力1割以下が条件。 ・5B→5C(2段目)→空中OD発動→着地5B→OD轟牙双天刃→5B→5C→3C→6D→蛇顎→DD キャラ限定で、画面中央でマコト相手には5B→5C(1段目)が繋がらないので注意。 画面端では問題なく繋がる。体力半分位から6DがOD版となる。 最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、ゲージ83%以上かつ体力1割以下が条件。 ・5B→5D→6D(最終段)→空中OD発動→空ダJ2D→微ダ2B→5C→3C→OD6D→蛇顎→DD ゲージが空の状態から一気にフルゲージまでもって行くコンボ。 ほぼ密着状態からしか入らないので注意。体力6割位からコンボ可能。 体力が多くて途中でOD解除となった場合、2回目の6Dが通常版となり、 同技補正が入ってコンボ自体が成立しないので注意。端だと2Bの微ダは不要。 最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、体力2割位から可能に。 空ダJ2Dを早めに当てる事で体力2割5分からでもコンボ可能。 (画面端、若しくは端付近限定) ・5B→5C→3C→牙鎌撃→5B→5C→3C→6D(最終段)→空中OD発動→着地5C→蛇顎→OD蛇縛封焉塵 ゲージ39%以上かつ体力7割位からコンボ可能。 始動は2Bでも可。前転狩りからのフルコンとしても使える。 牙鎌撃はどのレベルでも問題なく繋がる。牙鎌撃→5Bの部分は端付近ならダッシュが必要。 5Bの拾いは最速だとなお良い。空中の相手に5Bを当てる事で3C→6Dの部分が格段に繋ぎ易くなる。 もっとダメージやゲージを増やせるレシピは存在するが、キャラによっては安定しないのでこの形が良いかと。 例:牙鎌撃→2Cでも構わないが、一部キャラにて3C→6Dの繋ぎがかなりシビアになる。 例:空中OD発動→J2D→3C→蛇顎~でも構わないが、キャラによってはJ2Dにディレイ等が必要になる。 ドライブ攻撃能力表 ダメージヒット時ガード時 5D460144 OD5D46016+(2)5+(1) 2D600247 OD2D(1Hit)45014+(2)4+(1) OD2D(2Hit)70825+(4)9+(2) OD2D(3Hit)96635+(6)14+(3) 6D133728 OD6D164942+(6) J5D660164 ODJ5D66018+(2)5+(1) J2D530124 ODJ2D53014+(2)5+(1) 蛇顎93629 牙穿衝151934 OD蛇縛(50%)27670+(5*3) 吸収量確保時27670+(5*3) OD蛇縛(100%)55370+(5*13) 吸収量確保時59280+(5*13) ※()の値はゲージ吸収量 OD蛇縛はゲージ吸収量がそのまま加算されていない模様。ゲージ還元値測定不能。
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第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」にて実装された恒常★3キャスター。 ピックアップ終了後はフレンドポイント召喚でも排出されるようになる。 ステータスはバランス型で、星3術では平均より高めのATKを持つ。 カード構成はキャスターでは大黒天に続き2例目のA2Q2+Q全体宝具、Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が3/3/4/4/5。N/Aは標準。 クラススキルは「陣地作成 B」「道具作成 B」。 属性は混沌・善・人。 スキル 【スキル1】天公将軍 B- CT 7-5 味方全体のQuickカード性能アップ(3T)&Artsカード性能アップ(3T)する。 自身の主力カードや宝具を強化できる。 味方全体のカード性能向上できるスキルのため、サポート目的での起用も可能。 【スキル2】大賢良師 A CT 8-6 味方単体のスター集中度をアップ(1T)&クリティカル威力をアップ(1T)&弱体状態を解除する。 味方単体にスター集中とクリティカル威力アップ100%を付与できるため、カードとスターが揃えばクリティカルアタッカーに仕立て上げられる。 集中度アップは最大で200%なのでバーサーカーやアヴェンジャーには不足気味。キャスター以上の集中度のクラスに使用したい。 弱体解除もできるため、スタンや宝具封印等の対処にも使用できる。 【スキル3】太平要術 EX CT 7-5 自身のNPを増やし、自身に確率でフィールドを〔森〕・〔水辺〕・〔陽射し〕・〔炎上〕特性にする状態を付与(3T)する。 NP最大50%で宝具に繋げやすい。 また各種フィールドを付与できるため、自身の宝具の追加効果の条件を能動的に満たすことができる。 とは言え、各フィールドの付与確率は80%。強化成功率アップや被強化成功率アップを付与すれば確定にできるが、そうでない場合は不安定。 また、各フィールドを条件とするサーヴァントのサポートに使用することもできる。 + 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*1)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*2)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*3)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20 宝具「 蒼天已死、黄天當立 (そうてんすでにしす、こうてんまさにたつべし)」 全体攻撃のQuick宝具。ダメージ前に宝具威力アップ(1T)、各フィールドに合わせて各カード攻撃耐性・クリティカル発生率ダウン(3T)を付与してから攻撃を行う。 5Hitするためにそれなりのスターを稼ぐことができる。S2と合わせてクリティカルに繋げると良いだろう。 NP回収量はS1・〔森〕フィールド込みでオキタ・J・ソウジ並なので、オーダーチェンジを含めない場合は3連射は難しい。 + フィールドが〔森〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 一 ジュラ 太古の森 ティエール 刃物の町 ボルドー ワインで乾杯 二 マッシリア いにしえの港 ブリタニア 霧深き森 ゲルマニア 黒い森 三 王の住まう島 呪われし海賊たち カルデラの島 人跡未踏の島 四 ハイドパーク 水晶宮の残影 五 アレクサンドリア ウィークス・アイランド 七 黒い杉の森 魔獣の住処 ウル ジャガー・パーク エリドゥ 王権の地 鮮血神殿 胎動せし山 亜I 新宿御苑 デモンズガーデン 亜II 山裾の密林 ジャングルハイキング 地底大河 ジャングルクルーズ 亜III 庵 千手千眼 亜IV 静寂な森 ループステリトリー 隠れ家 セーフハウス L1 ヤガ・ヴャジマ 見捨てられた村 L2 薄氷の丘 銀世界 果てへと至る道 絶佳峡谷 L6 コーンウォールの村 名なしの森 曜日 種火集め(初級~超級) 弓の修練場(初級~超級) + フィールドが〔水辺〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 三 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 潮目の海 自由の海原 嵐の海域 さまよえる幽霊船 群島 静かな入り江 暗礁海域 船の墓場 豊かな海 秘密航路 群島 隠された島 七 ウル ジャガー・パーク 観測所 母なる海 亜II イース 背徳の都 地底大河 ジャングルクルーズ 竜宮城 湖中楼閣 亜IV 波止場 ダービーワーフ L2 巨人の花園 炎と氷の狭間 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 西の断層 祈りの広場 東の花園 デーヴァローカ L5前編 セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 ネメシス島 神罰の荒海 L5後編 空中庭園 神々の庭 5.5 五条の橋 出会い橋 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 涙の河 願いの淵 湖水地方 境界の森 + フィールドが〔陽射し〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 一 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 ヴォークルール 始まりの砦 ラ・シャリテ ロワールの畔 ジュラ 太古の森 リヨン 死者の街 パリ 芸術の都 二 アッピア街道 街道の女王 ローマ ローマは一日にして成らず マッシリア いにしえの港 ガリア 燻る戦火 エトナ火山 沸き立つ大地 三 海賊船 私掠船団 海賊島 海賊のアジト 王の住まう島 呪われし海賊たち 翼竜の島 竜たちの楽園 群島 静かな入り江 カルデラの島 人跡未踏の島 豊かな海 秘密航路 五 ブラックヒルズ 聖なる山 デミング ニューシカゴ アレクサンドリア ウィークス・アイランド アルカトラズ 監獄島 デモイン 監視砦 カーニー グレートプレーンズ ワシントン 特別行政区 六 砂嵐の砂漠 神獣の庭 明けの砂丘 灼熱の頂 死の荒野 血沸き肉躍る狂宴 東の村 枯れ果てた山稜 円卓の砦 遊撃騎士隊 晩鐘廟 死を告げる天使 隠れ村 夢幻の蜃気楼 聖都正門 聖別の門 聖都市街 理想都市 七 廃都バビロン 失われた都 北の高台 戦禍の眺望 黒い杉の森 魔獣の住処 ウル ジャガー・パーク エリドゥ 王権の地 観測所 母なる海 葦の原 豊穣祈願 北壁 魔獣戦線跡地 ニップル 天と地の結び目 エビフ山 震える霊峰 大江山盗賊団 L2 ランディングポイント 穏やかな雪原 薄氷の丘 銀世界 巨人の花園 炎と氷の狭間 第23集落 クローズドシェルター 雪と氷の城 氷の架け橋 果てへと至る道 絶佳峡谷 炎の館 霜息吹く山脈 L3 シーディングポイント 収穫日和 芥の陣幕 ヒナゲシの園 山陽丘 有朋遠来 大坪峪 白黒分明 咸陽 鳳鳴朝陽 L4 イニシエートポイント 修行の旅路 ビーチュ 信心深き町 北の霊峰 悟りの頂 西の断層 祈りの広場 ディーヴァール 壁の村 南の町 癒されし町 無窮の地 大龍の寝床 東の花園 デーヴァローカ L5前編 セーリングポイント 幻の海洋 ヘスティア島 焚火の海辺 ヘカテ島 三叉の野原 デイモス島 恐怖の荒野 アストライア島 正義の神殿 テティス島 母なる砂浜 エリス島 争いの平原 ネメシス島 神罰の荒海 L5後編 グライディングポイント 人知れぬ辺境 星間都市西部 大神殿を望む都 空中庭園 神々の庭 L6 霧の海岸 忘れじの砂浜 ノリッジ 鉄の街、煤の海 キャメロット 赦免の城 ロンディニウム 希望の廃都 湖水地方 境界の森 果ての海岸 大地の果て オックスフォード レストランストリート ドーバーハウス ドーバーハウス + フィールドが〔炎上〕特性のフリクエ一覧 章 座標 クエスト名 F 未確認座標X-A 屋敷跡 未確認座標X-B 爆心地 未確認座標X-C 大橋 未確認座標X-D 紅く染まった港 未確認座標X-E 骸彷徨う教会 未確認座標X-F 焼け崩れた校舎 未確認座標X-G 燃え盛る森 未確認座標X-G 危険地帯 六 死の荒野 血沸き肉躍る狂宴 聖都市街 理想都市 無の大地 荒涼たる世界 七 北壁 魔獣戦線跡地 ニップル 天と地の結び目 亜I 歌舞伎町 不夜城 パーティー会場 キリングパーティー 亜III 合戦場 兵どもが夢の跡 L2 炎の館 霜息吹く山脈 L4 ディーヴァール 壁の村 L5後編 星間都市南部 大地と豊穣の都 総評 NP獲得から全体宝具と、クリティカルサポート・フィールドサポートが可能なキャスター。 スター獲得手段が宝具のみであり、フィールドの付与が不確定な点が悩みどころなので運用に合わせて必要に応じて補うようにしたい。
https://w.atwiki.jp/ioag/pages/19.html
嫁候補 ニカウ×リコッタ 凸凹幼馴染。リコッタが一方的に好いているように見えるが、実はニカウも気にかけていた。 オスカー×イライザ 女誑しのオスカーと美人だが男運の無いイライザ。軽口を言い合う悪友のような関係だったが…。 オードレイ×レイミア テアトルをライバル視するオードレイ。踊り子のレイミアの魅力を探っていくうちに…。 婿候補 ユーイ×スズ 年下のスズに、いつもタジタジなユーイ。ユーイの男らしい一面を見た、スズは…? シオン×ミレット 実は幼馴染な二人。島の外から戻ってきたシオンがすっかり大人びており、関係に悩むミレット。 フラン×オドレーヌ 甘味に目がない旅芸人オドレーヌ。喫茶店で見たフランに一目惚れしてしまうが…。 婿候補×嫁候補 ディーター×マリエ or レオ×マリエ マリエは密かに、ディーターを慕っているようだ。レオはマリエを口説くもあしらわれている。 フェンネル×ルチア 共に子供達を教え導く者同士。お互い気が優しく思いやりがあり、自然とその距離も近くなる。 ジェイ×ロビン 島を守りたいジェイと、島のレジャー施設化のマスコットガールのロビン。実は過去に会った事があり…?
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/38.html
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https://w.atwiki.jp/sanmon/pages/32.html
2008 好きカプについて(ちょこちょこいじる可能性アリ)。 前提として 私の中で文次郎は基本リバ寄りの受けです。 好物 仙文仙、こへ滝、鉢雷、竹孫、食満文、長文、伊文、次四、伊食伊、久々タカ、久々綾(+タカ) 三木滝、義鬼、大野、土井利、灰玄、戸金、こま+利 今の所これだけ…… 仙文仙 仙文仙がカップリングでは一番好きです。 文次郎が仙蔵に羨望に近い敬愛の心があって、一途で、それに仙蔵も気付いていて「可愛い奴だな」と思っていました。 しかし文次郎はギンギンに忍者している男、「色恋なんて、そんな感情持ってはならんのだ!」と理性で押さえ込むので、仙蔵はなんかイラっときて、ある日文次郎を縛り上げてしまいます。 そこから狂ってしまう二人の関係。 文次郎は仙蔵に恐れをなしてしまいますが、恐れの気持ちは、忍者の三病です。これもまた必死に隠そうとします(でも本人にバレバレ)。 最初は文次郎に「自分を押さえ込むな、はっきりしろ」という気持ちで縛ったり殴ったりしていた仙蔵ですが、徐々にイカレてしまって、文次郎に愛されたいという気持ちが増してきます。 つまり、好きの度合いが逆転してしまうわけです。仙→文。 押してだめなら引いてみろ作戦といいましょうか、仙蔵はしばらく文次郎に危害を加える行為をやめます。 どうしていきなり仙蔵が自分への暴力行為をやめたのか理解できていない文次郎。 まんまと仙蔵の手口に引っかかります。 「思慮が浅いぞ、文次郎」 そこでやっと文次郎が素直に自分の気持ちを仙蔵に告げます。 「遅い。だが赦してやらんことはない」 こうして二人はカップルになりましたとさー。 付き合うことになってからの仙蔵は強いです。相変わらず意味も無く縛ったり殴ったりは時々ありますが、夜間鍛錬をしない日(一緒に夜を過ごす日)は 「ならばさっさと私を抱け」みたいなことを平気で言ってきます。 ムードが無いわけではなく、彼なりの照れ隠しなのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki3/pages/52.html
「CP2」から「CP(Ver1.10)」の表記に変更しました。 -- (管理人) 2014-03-14 12 50 59
https://w.atwiki.jp/singing/pages/452.html
ニコニコ動画 議論 https //yomi.tokyo/agate/kamome/net/1307110146/148 いよかんのVissi d'arte,vissi d'amore https //www.nicovideo.jp/watch/sm14663939 まあそれは置いといて、一応音源聴いた感想だけど、なかなか発声は深くて良いと思った でも高音が当たりきってないと感じたのと、語尾の処理があやしいのとあとトリルの処理が甘い あとpercheのような疑問詞が適当に流れてしまってたりディクションが気になった この辺は全部高性能妹の方が正確な感じがしたかな もともとオペラだし歌うのが大変なのは分かるけど、音源としての完成度はそんなに高いとは思わなかった 難易度も魔笛に比べて高いものではないし、難易度、そして音源完成度として俺は高性能妹を推すね あと一応声楽経験者としての意見であるというのは言っておく https //yomi.tokyo/agate/kamome/net/1307110146/177 いよかんの新作聞いてきたのと高性能妹改めて聞き直してきた hihiA以上くらいだと高性能妹に分がありそうなかんじやね あとビブラートとかも高性能妹のがうまいかも いよかんは音圧あって声量がありそうなのと ピッチがきっちりしてるのが強みかな 高音域の強みの分、魔笛どうしでくらべたら高性能妹のが上いきそうな予感がしてきた 音源あるなら聞いてみたいね あとはリズム感の面では高性能妹>いよかんだろうね WIMやダッチワイフきいてもおもうけど ポップスへの対応力だと高性能妹のがリズム感の良さで有利な気がする 高性能妹自身の魔笛はA評価で問題ないだろうし その他の曲にしてもC~Bはある 女でC~Bならかなり高評価だからね 総合評価でもCはないに訂正だな 今までの評価方法ならB いよかんのように得意分野重視でみるならA が妥当かな
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アーケードモード流れ 負けた場合 隠しボスは? アーケードモード 流れ キャラクターを選び、最期まで勝ち抜いていくモード。8戦目に登場するボス(キャラによって違う)を倒せばクリア。ED後、スタッフロールが出て終了。 3戦目、6戦目、7戦目、8戦目の対戦相手は固定で、会話演出あり。(一部キャラ除く)ここでしか見られない開幕演出などもある。ストーリーが気になる人は飛ばさないように。 負けた場合 CPU戦で規定ラウンドを取られた場合、敗北となる。コンティニュー画面にて1クレを入れてSTARTを押すと、再度ゲームを続行できる。キャラ替えも可能。 隠しボスは? 現状、8人目以降に登場するキャラは確認されていない 今回のアーケードモードは、前作までに比べるとかなり難易度が低くなっているので、初心者も安心だと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 02 53 22 アンリミCPU居なくなったね -- (名無しさん) 2012-12-27 10 34 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ぶっちぎり茶の湯バトル ぐだぐだ新邪馬台国 地獄から帰ってきた男」で実装された限定☆4セイバー。 ステータスはバランス型。 カード構成はB1A2Q2+補助A宝具。Hit数はB3/A2/Q3/EX5hit。 属性は秩序・善・人。特性は〔新選組〕を所持。 スキル 【スキル1】武人にして文あり C CT 8-6 味方全体の攻撃力&NP獲得量をアップ(3T) + スターを獲得。 味方全体の攻撃面を強化できる。スキルレベルによらずスター獲得10個は固定。 【スキル2】柳緑花紅 C CT 8-6 自身のQuick&Artsカード性能をアップ(3T)&NPを増やす。 自身の主力カードを強化できる。スキルレベルによらずNP獲得20%は固定。 【スキル3】親切者 B CT 8-6 味方全体に回避状態を付与(1回・3T)&HPを回復&毒・呪い・やけど状態を解除。 味方全体の耐久性を補強できる。蝕毒・呪厄・延焼は解除の対象に含まれない。 宝具「 山桜 (やまざくら)」 味方全体の攻撃力をアップ(3T)&NPを少し増やす + 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3T) + 味方全体の〔新選組のサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(3T)。 味方全体の攻撃面を強化できる。自身を含む[新選組]であればクリティカル威力アップが追加される。 〔新選組〕はクリティカルを得意とするサーヴァントが多いため相性は良い。 総評 味方全体の強化サポートを得意とするセイバー。 同様の蘭陵王と(非〔新選組〕で)比較するとバフとしては攻撃力アップ以外は付与できない代わりに、直接的なスター獲得手段・防御手段を持つのが差別化ポイント。 スキル・宝具で自己バフが乗るのでヴァン・ゴッホや宝蔵院胤舜のようにメインアタッカーになることもできる。
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ドライブ技「バーニングハート」 構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる 旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが 今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある 5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している 一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる 通常時 5D 【560】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [上段] [各キャンセル RC] 上中段GP:発生 F~ F 斜め上に掌底で突き上げる。ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。 硬直が短く、ガードされても通常ガードであれば反撃を受けづらい。 地上ヒット時は立ち食らい状態でよろけを誘発。近距離を維持しながら攻勢継続に使える。 ch時は復帰不能時間が長く、ダッシュ2D等がノーゲージで繋がる。 空中ヒット時は斜め45度吹き飛ばし。端に到達した場合は壁張り付きになるので更にコンボを伸ばせる。 ch時は壁バウンド。ダッシュ2B等で追撃可能。 主に屈状態でのコンボパーツ(5C 5D、2B 5D等)に使用。 2D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] 上中段GP:発生 F~ F 屈んで真上に掌底で突き上げる。ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は相手がほぼ上方向に浮く。 ch時は大きく上に浮く。落ちてくる途中まで受身不能で、その場5Cが間に合う程長い。 エリアル追撃する場合はヒット状態に応じて高さ調整が必要。 地上での数少ない対空技だが、リーチが短く発生も遅いため使い勝手が悪い。 6D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [下段] [各キャンセル (jc)・RC] 上下段GP:発生1F~ F 踏み込んで下段回し蹴り。ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可。 攻撃判定発生は遅いものの1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる。 微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白いが、ガード時に必殺技キャンセルができなくなったため多用は厳禁。 JD 【630】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [中段] [各キャンセル 必 (jc)・RC] GP 発生 F~ F ふわっと少し浮いて肘打ち。今作は中段判定。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可。(高過ぎる場合は受身可能) 6C JDとするとJDがキャンセルできなくなるが、JDの着地硬直をjcか必殺技でキャンセルできるという謎仕様になった。 風林火山アイコンを重視したコンボに役立つ。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る